Bibliotheken en scholen kunnen bordspel CODER.IO aanvragen voor programmeren zonder scherm

Bibliotheken die met scholen samenwerken, schoolbibliotheken en mediatheken kunnen tot en met 30 november kosteloos het bordspel CODER.IO aanvragen. Met het spel leren leerlingen vanaf 10 jaar programmeren zonder scherm.

OCLC geeft twaalf exemplaren cadeau aan de Bibliotheek op school, ter ere van twee jubilea: Jeugdbieb.nl bestaat 25 jaar en productanalist Marcel Wijngaard werkt dit jaar 25 jaar bij OCLC. Zijn kinderen bedachten het spel.

Wijngaards zoon Edwin programmeert al sinds zijn zesde. Toen hij als tienjarige minder op zijn scherm mocht, ging hij aan de keukentafel verder met post-its, getekende kaartjes en zelfgemaakte poppetjes. Samen met zijn zus Anna werkte hij het idee in tweeënhalf jaar uit tot een bordspel. In 2025 brachten ze het uit bij hun eigen uitgeverij Vinea Games.

Hoe CODER.IO werkt

In CODER.IO zijn spelers een robot die via een portaal terug naar huis wil. De route leggen ze met codekaarten, zoals vooruit, draaien en springen. Loopt de robot vast, dan zoeken de spelers de fout en verbeteren ze hun code. In latere levels komen herhalingen en als-dan-opdrachten erbij.

Digitale geletterdheid

Digitale geletterdheid krijgt een vaste plek in het onderwijs. De Eerste Kamer stemde in juni in met de wet en de nieuwe kerndoelen digitale geletterdheid gelden naar verwachting vanaf 1 augustus 2027. Leesconsulenten en mediacoaches kunnen het spel gebruiken in een les over digitale geletterdheid, uitlenen aan klassen of klaarleggen in de schoolbibliotheek. OCLC voegt er een lesbrief bij.

Het spel is aan te vragen via het aanmeldformulier. Komen er meer dan 12 aanmeldingen binnen, dan loot OCLC na 30 november.